Android碎片化并非致命伤 谷歌更缺乏厂商控制力

【2018-01-13】

  Android碎片不是致命的Google也缺乏供应商控制

  从2008年9月份开始,谷歌正式发布Android 1.0操作系统日期,碎片化已成为防篡改标签。其实这种情况几乎是不可避免的,苹果发布iPhone之后,手机进入了从功能机转换到智能手机的时代,Android系统不仅仅滞后于iOS的起始时间点,同时系统成熟和经验在不好的情况下。因此,为了快速抢占市场,Google选择了开放操作系统,其副作用是在没有统一标准的情况下,不同的厂商可以定制不同的操作系统功能,并采用多种硬件规格。我们看到,即使在Android阵营厂商领域:三星,HTC,索尼,华为,小米也不是本土操作系统,另外,各个厂商自己的产品线也有不同的尺寸,不同的终端分辨率。由于Android的初期开发不成熟,其迭代速度惊人,1.0版本之后,Google每隔4到7个月发布一次重大版本变更,对各终端厂商的反应能力提出了相当大的挑战, ,不同版本的Android操作系统的产品在市场上广泛推出,其性能和特点也没有什么不同,这些因素中最大的受害者是Android平台的软件开发者,即使是非常简单的应用,需要以不同的分辨率和Android版本适应市场上的各种终端,工作量巨大,不仅如此,由于Android的不同,版本的功能和开放权限,所以新版本的支持功能可能无法在旧版本中实现,那么开发者还需要考虑向下兼容性和功能选择。但是我想说的是,这些问题并不是很严重,首先,随着Android系统的成熟和市场占有率的绝对地位,大多数开发者都不会因为版本和适应问题而放弃。同时,开发人员还有大量的适应和测试工具可以帮助他们减少工作量和成本。其次,在Android 4.0成熟并建立统一的设计规范后,Android联合创始人Rich Miner最近也透露Android 4.1和4.2系统的系统市场份额超过2.3,作为用户数量最多的Android版本。随着各种新型折叠设备的上市,高度统一的4.X系统将成为Android的主要市场。第三,系统的硬件多样化和定制化虽然给它带来了一些麻烦,但是其贡献更为耀眼,它们为市场提供了多种选择,从5.3英寸手机到7英寸平板,以及各种分辨率不同层次的市场和对功能有要求的用户提供了充足的选择。因此,碎片实际上不是一个会对Android造成很大伤害的问题。真正的担心是,在分散之后,Google可以控制整个Android生态系统。例如:不久前,我报告了Android系统中检测到的最新漏洞,该漏洞允许攻击者更改APK代码,而无需更改Android应用程序的开发人员签名。利用此漏洞,攻击者可以最大限度地访问Android系统并访问所有应用程序和移动数据。也就是说,一旦获得许可,攻击者几乎可以对用户的手机做任何事情,谷歌收到了一份漏洞报告,3月初每个厂商都提供了安全补丁来修复这个漏洞,事实上到目前为止,只有三星“银河S4和其他一些手机已经升级升级,大多数厂商都对此置若罔闻。这是Google面临的最大问题。几乎没有任何硬件制造商的控制权,所以重要的错误修复很少得到他们的回应。而如果这场危机爆发,对Android用户的危害将是巨大的。我不认为谷歌会不明白这一点。它已经与LG电子的几代硬件。不久前,Galaxy S4和HTC One的原生版本在Google Play上销售。现在,关于Moto X的一切都是关于为供应商设定标准并告诉他们Google需要什么。但问题在于,如果谷歌对他们的控制权无法用一些强硬的术语来表达,那么这个想法很可能是空谈。